Senin, 20 April 2015

Tugas IT Softskill Universitas Gunadarma Cloud Computing




Nama : A’an
NPM : 50411003
Kelas : 4IA05
SOFTSKILL
CLOUD COMPUTING

 Cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan    pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.

                                                  Diagram Konsepsual dari komputasi awan



Berdasarkan jenis layanannya cloud computing dibagi menjadi 3 (tiga) macam, yaitu:
  • Software as a Service (SaaS) : Layanan yang menyediakan aplikasi jadi / siap pakai kepada End user. Ciri dari layanan ini adalah user tidak perlu membuat aplikasi, tidak perlu menyiapkan tempat dan juga infrastruktur. Contoh SaaS adalah gmail, ymail, facebook, twitter, dropbox. Atau yang berbayar seperti salesforce, office365, dsb.
  • Platform as a Service (PaaS) : Layanan yang menyewakan “tempat” untuk menjalankan aplikasi dari user. Tempat yang dimaksud seperti sistem operasi, database, framework, dsb yang merupakan wadah untuk berjalannya aplikasi. Ciri dari layanan ini adalah user tidak perlu melakukan maintenance dan tidak perlu menyiapkan infrastruktur. Sehingga user dapat tetap fokus membangun aplikasinya. Contoh Pass adalah Windows Azure, Amazon Web Service, GoogleApp Engine.
  • Infrastructure as a Service (IaaS) : Layanan yang menyewakan infrastruktur IT kepada user yang ingin membangun layanan cloud. Infrastruktur disini bersifat fisik, bisa berupa memory, penyimpanan, server, jaringan, dsb. Hal-hal seperti membuat aplikasi dan konfigurasinya diserahkan kepada user. Cloud provider hanya menyediakan infrastruktur berdasarkan request dari user. Ciri layanan ini adalah jika user ingin mengupgrade memory atau menambah server, user tinggal menghubungi provider kemudian provider akan menyediakan sesuai dengan permintaan. Contoh IaaS adalah Amazon EC2, Rackspace cloud.









Tugas IT Pengantar Teori Game

BAB III

PEMBAHASAN
3.1 Gambar Umum Aplikasi
Pada bab ini menjelaskan tentang rancangan pembuatan game the metal suit menggunakan strawberry prolog dengan pc/komputer sebagai media yg digunakan untuk bisa memainkan nya. Game the metal suit ini merupakan salah satu bentuk implementasi berbasis prolog menggunakan pc/komputer yang diperuntukkan bagi gamer agar dapat memainkan game tradisional suit dengan tampilan yg lebih menarik dan menghibur. Aplikasi ini tidak hanya bermanfaat dalam ruang lingkup bermain game saja, melainkan dapat mengingatkan kepada masyarakat tentang teknologi pembuatan game yaitu strawberry prolog dalam bidang hiburan.
                   
3.2  MENU UTAMA
Game ini saya buat dengn resolusi berukuran 1000 x 670 pixel. Terdapat beberapa karakter yang saya adopsi dari anime (Rurouni kenshin) atau biasa dikenal samurai X sebagai karakter dalam game ini. Tampilan awal saat game ini dijalankan pertama akan meminta menginputkan nama pemain sebelum game ini dimulai. Nama pemain nantinya akan ditampilkan pada saat permainan dimulai.

                        Gambar 1.1.1a – input nama
Setelah itu akan muncul Opening Video yang berisi sponsor, pembuat game dan Judul Game. Opening Video ini berlangsung beberapa detik sebelum jendela Menu utama terbuka. Opening ini dapat di skip dengan menekan tombol ENTER.


Setelah Opening Video selesai maka akan muncul menu utama. Di menu ini ada beberapa tombol antara lain START THE GAME, CHOOSE YOUR CHARACTER, CHOOSE YOUR ENEMY, CHOOSE YOUR ARENA, ABOUT DAN EXIT.

Gambar 1.1.1d – Menu Utama
­­­

KETERANGAN TOMBOL :
·         START THE GAME :
 Langsung memulai permainan
·         CHOOSE YOUR CHARACTER :
Memilih karakter yang akan dimainkan dalam game.
·         CHOOSE YOUR  ENEMY :
Memilih karakter yang akan menjadi lawan / komputer.
·         CHOOSE ARENA :
Memilih arena yang akan digunakan sebagai tempat bermain.
·         ABOUT :
Melihat Informasi tentang pembuat game.
·         EXIT :
Keluar dari game.

3.3 PILIHAN KARAKTER DAN ARENA
Jika memilih pilihan  CHOOSE YOUR CHARACTER maka akan menutup jendela menu utama dan membuka jendela yang berisi tampilan untuk memilih karaketer. Ada beberapa tombol yang dapat digunakan untuk memilih karakter diataranya : KENSHIN HIMURA, SAITO HAJIME, SHISHIO MAKOTO, PILIH LAWAN, PILIH ARENA dan BACK TO MENU.

Gambar 1.1.2a – Jendela Karakter Player

KETERANGAN TOMBOL :
·         KENSHIN HIMURA : memilih karakter kenshin himura sebagai player.
·         SAITO HAJIME : memilih karakter saito hajime sebagai player.
·         SHISHIO MAKOTO : memilih karakter shishio makoto sebagai player.
·         PILIH LAWAN : membuka jendela window untuk memilih karakter yang akan digunakan Komputer.
·         PILIH ARENA : membuka jendela window untuk memilih arena bermain.
·         BACK TO MENU : Kembali ke Menu Utama.

            Setelah memilih Player, dapat langsung memilih arena atau memilih karakter yan digunakan oleh Komputer, jika tidak memilih Karakter lawan maka secara default karakter lawan adalah Kenshin Himura. Ada beberapa tombol yang dapat digunakan untuk memilih karakter lawan diataranya : KENSHIN HIMURA, SAITO HAJIME, SHISHIO MAKOTO, PILIH KARAKTER, PILIH ARENA dan BACK TO MENU.

Gambar 1.1.2c – Jendela Arena


KETERANGAN TOMBOL :
·         FIELD : memilih Lapangan sebagai arena game.
·         EARTH: memilih tanah sebagai arena game.
·         LIVING ROOM : memilih Ruang Keluarga sebagai arena game.
·         PILIH LAWAN : membuka jendela window untuk memilih karakter yang akan digunakan Komputer.
·         PLAY : membuka jendela window untuk memulai Permainan.
·         BACK TO MENU : Kembali ke Menu Utama.